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次のPythonのコードの出力は何か。
print(bool([]), bool([0]), bool(0))
False True False
False False False
True True False
False True True
a = "ab"
print(a * 3)
ababab
abc
abab
aaaaaa
print("".join(["Py", "thon"]))
Python
thonPy
Py thon
PYTHON
次のPythonコードの出力はどれか。
def func(x=[]):
x.append(1)
return x
print(func())
[1] と [1]
[1] と [1, 1]
[1, 1] と [1, 1]
以下のPythonのコードを実行すると結果はどうなるか。
x = "10"
y = 2
print(x * y)
"10"
"1010"
20
Pythonにおいて例外を補足するときに使う文は次の内どれか。
if
for
try
Pythonにおけるモジュールオブジェクトは何種類あるか。
1種類
2種類
3種類
以下はPythonのあるパッケージ構成である。
parent/
__init__.py
child/
parent.childをインポートした場合の動作として正しいものを選択せよ。
parent.__init__.pyが実行される
child.__init__.pyが実行される
parentとchildの両方の__init__.pyが実行される
Pythonにおいて、x[i]と等価なコードを選択せよ。
type(x).__init__(x, i)
type(x).__getitem__(x, i)
type(x).__del__(x)
Pythonのスクリプトファイル内のエンコード宣言として正しい記述を選択せよ。
*-* code: utf-8 *-*
-*- coding: utf-8 -*-
*** cd: utf-8 ***
次のうち、IPパケットの断片化(フラグメンテーション)を行うのはどれか。
アプリケーション層
トランスポート層
ネットワーク層
データリンク層
次のうち、HTTP の標準ポート番号はどれか。
21
22
80
443
IPv4アドレスは何ビットで構成されているか。
32ビット
64ビット
128ビット
256ビット
TCP/IPモデルの「インターネット層」に対応するOSI参照モデルの層はどれか。
物理層
セッション層
次のうち、DNSの役割として正しいものはどれか。
IPアドレスからMACアドレスを取得する
IPアドレスをポート番号に変換する
ドメイン名をIPアドレスに変換する
電子メールを暗号化する
以下のプロトコルのうち、信頼性のある通信(コネクション型)を提供するのはどれか。
UDP
IP
TCP
ARP
以下のIPアドレスのうち、プライベートIPアドレスに該当するものはどれか。
8.8.8.8
172.20.10.5
192.0.2.1
203.0.113.10
OSI参照モデルの第3層に該当するのはどれか。
ネットワークにおいてブロードキャストが届く範囲のことを何というか答えよ。
ユニキャストドメイン
ブロードキャストドメイン
マルチキャストドメイン
MACアドレスのOUIを割り当てている組織名を選べ。
IEEE
ICAN
ASEAN
次のC言語のプログラムの出力はどうなるか。
#include <stdio.h>
int main() {
char str[] = "Hello";
char *p = str;
p[1] = 'a';
printf("%s\n", str);
return 0;
}
Hallo
Hello
H
コンパイルエラー
次のC言語のプログラムの出力は何か。
#include <stdlib.h>
int *p = malloc(sizeof(int));
*p = 20;
printf("%d\n", *p);
free(p);
0
メモリリークが発生する
C言語の次のコードはどんな出力になるか。
void func(int x) {
x = x + 10;
int a = 5;
func(a);
printf("%d\n", a);
5
10
15
C言語で次のうち標準入力を受け取るのはどれか。
printf
scanf
main
include
C言語において、次の説明のうち正しいものはどれか?
static で宣言された関数は、他のソースファイルから呼び出すことができる
ブロックスコープ内で定義された変数は、ブロックを抜けると自動的に破棄される
グローバル変数は必ず extern を付けて宣言しなければならない
inline 関数は常にインライン展開される
C言語の以下のコードで、出力はどうなるか答えよ。
char str1[] = "hello";
char str2[] = "world";
char *p = str1;
strcpy(p + 3, str2);
printf("%s\n", str1);
helworld
heworld
未定義動作(セグメンテーションフォールトなど)
C言語の左辺値(lvalue)の説明として正しくないものを選べ。
左辺値はオブジェクト型を含む
左辺値は不完全型を含む
左辺値はvoid型を含む
malloc関数の引数の説明として正しいものを選べ。
確保するメモリの要素数を渡す
確保するメモリのバイト数を渡す
確保するメモリの要素数と要素1つのバイト数を渡す
C言語の次のコードの問題点を指摘せよ。
const char *s = "Hello, World!";
char buf[10];
strcpy(buf, s);
printf("%s\n", buf);
文字列リテラルにconstを付けるべきではない
bufの要素数が足りない
printfの出力変換指定子が間違っている
C言語において、次のコードを読んで適当な選択肢を選べ。
void func(int ary[]) {
int size = sizeof(ary);
printf("%d\n", size);
変数sizeには配列aryの正しいバイト数が格納される
変数sizeには配列aryの正しい要素数が格納される
変数sizeには配列aryのポインタのサイズが格納される
Three.js で直線(ライン)を描画したいときに使うクラスはどれか。
THREE.MeshLine
THREE.Line
THREE.LineMesh
THREE.LineObject
Three.js のマテリアルのうち、ライトの影響を受けないものはどれか。
THREE.MeshBasicMaterial
THREE.MeshLambertMaterial
THREE.MeshPhongMaterial
THREE.MeshStandardMaterial
Three.js でテクスチャ画像を読み込むための標準的なローダーはどれか。
THREE.TextureLoader
THREE.ImageLoader
THREE.TextureReader
THREE.BitmapLoader
Three.js で透視投影カメラを作成する際、正しいクラス名はどれか。
THREE.PerspectiveCamera
THREE.OrthographicCamera
THREE.ViewCamera
THREE.ProjectorCamera
Three.js で背景色を黒に設定する正しいコードはどれですか?
renderer.setClearColor(0x000000);
scene.setBackgroundColor(0x000000);
renderer.backgroundColor = 0x000000;
scene.background(0x000000);
THREE.js でマテリアルの透明度を設定したい場合、どのプロパティを使うべきか。
opacity と transparent
alpha と opacity
visible と opacity
color.alpha
次のTHREE.jsのコードで、立方体をY軸回転させるにはどれを使えばよいか。
cube.??? = Math.PI / 4;
rotateY
rotation.y
setRotationFromAxisAngle
angle.y
次のうち、THREE.jsで立方体(Cube)を作成する正しいコードはどれか。
new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
new THREE.Cube(1, 1, 1);
new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1);
new THREE.Box(1, 1, 1);
THREE.jsで3Dシーンを構築する際、基本となる3要素は次のうちどれか。
それぞれの役割を最もよく表しているものを選べ。
シーン(Scene)、カメラ(Camera)、レンダラー(Renderer)
オブジェクト(Object)、ライティング(Lighting)、マテリアル(Material)
ジオメトリ(Geometry)、マテリアル(Material)、カメラ(Camera)
ライティング(Lighting)、影(Shadow)、テクスチャ(Texture)
Three.jsでシーンを作成する正しいコードはどれか。
const scene = new THREE.Scene();
const scene = THREE.createScene();
let scene = Scene.new();
scene = new Scene();