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次のC言語のプログラムの出力は何か。
#include <stdio.h>
struct Point {
int x;
int y;
};
int main() {
struct Point p1 = {3, 4};
struct Point p2 = p1;
p2.x = 10;
printf("%d %d\n", p1.x, p1.y);
return 0;
}
10 4
3 4
10 10
3 10
次のプログラムの出力はどうなるか。
void update(int *x) {
*x = *x * 2;
int a = 7;
update(&a);
printf("%d\n", a);
7
14
0
コンパイルエラー
C言語で次のうち標準入力を受け取るのはどれか。
printf
scanf
main
include
C言語の以下のコードで、出力はどうなるか答えよ。
char str1[] = "hello";
char str2[] = "world";
char *p = str1;
strcpy(p + 3, str2);
printf("%s\n", str1);
helworld
heworld
未定義動作(セグメンテーションフォールトなど)
次のC言語のコードの問題点を指摘せよ。
double disp_sum = 10;
int sum = get_articles_sum();
double per = disp_sum / sum;
printf("%lf\n", per);
printf関数の出力指定子が間違っている
0徐算エラーになる可能性がある
perの計算の型がおかしい
処理系が構造体のアライメントを揃えるために構造体内に挿入するデータを何というか。
マージン
パディング
ボーダー
ダングリング・ポインタの説明として正しいものを選べ。
NULLが格納されているポインタ
不正なメモリ領域を参照しているポインタ
ヒープ領域からメモリを確保したポインタ
C言語の次のコードの問題点を指摘せよ。
char src[10] = "Hello";
char dst[10];
strcpy(src, dst);
printf("%s\n", dst);
dstの要素数が少ない
printf関数の出力変換指定子が間違っている
strcpy関数に渡す引数がおかしい
C言語において、データのコピーにおける保存先領域と保存元領域が同じメモリ上にあっても正しく動作する関数は次のうちどれか答えよ。
memcpy
memmove
strcpy
C言語において、次のコードを読んで適当な選択肢を選べ。
void func(int ary[]) {
int size = sizeof(ary);
printf("%d\n", size);
変数sizeには配列aryの正しいバイト数が格納される
変数sizeには配列aryの正しい要素数が格納される
変数sizeには配列aryのポインタのサイズが格納される
次のPythonのコードの出力は何か。
print(type(lambda x: x))
<class 'function'>
<class 'lambda'>
<class 'method'>
<class 'generator'>
def foo(a, b=2, c=3):
print(a, b, c)
foo(1, c=4)
1 2 3
1 4 3
1 2 4
エラーになる
print(bool([]), bool([0]), bool(0))
False True False
False False False
True True False
False True True
a = "ab"
print(a * 3)
ababab
abc
abab
aaaaaa
以下のPythonのコードを実行すると結果はどうなるか。
x = "10"
y = 2
print(x * y)
"10"
"1010"
20
Pythonにおいてimportしたモジュールのキャッシュはどこに蓄えられるか。
os.modules
sys.modules
sys.caches
Pythonにおいて例外を補足するときに使う文は次の内どれか。
if
for
try
以下はPythonのあるパッケージ構成である。
parent/
__init__.py
child/
parent.childをインポートした場合の動作として正しいものを選択せよ。
parent.__init__.pyが実行される
child.__init__.pyが実行される
parentとchildの両方の__init__.pyが実行される
Pythonの予約語に含まれていないキーワードはどれか選択せよ。
catch
except
Pythonのスクリプトファイル内のエンコード宣言として正しい記述を選択せよ。
*-* code: utf-8 *-*
-*- coding: utf-8 -*-
*** cd: utf-8 ***
Three.js のマテリアルのうち、ライトの影響を受けないものはどれか。
THREE.MeshBasicMaterial
THREE.MeshLambertMaterial
THREE.MeshPhongMaterial
THREE.MeshStandardMaterial
Three.js でマテリアルにテクスチャを設定する正しいコードはどれか。
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ texture: texture });
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ image: texture });
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ bitmap: texture });
Three.js でテクスチャ画像を読み込むための標準的なローダーはどれか。
THREE.TextureLoader
THREE.ImageLoader
THREE.TextureReader
THREE.BitmapLoader
Three.js で透視投影カメラを作成する際、正しいクラス名はどれか。
THREE.PerspectiveCamera
THREE.OrthographicCamera
THREE.ViewCamera
THREE.ProjectorCamera
Three.js で背景色を黒に設定する正しいコードはどれですか?
renderer.setClearColor(0x000000);
scene.setBackgroundColor(0x000000);
renderer.backgroundColor = 0x000000;
scene.background(0x000000);
THREE.js でマテリアルの透明度を設定したい場合、どのプロパティを使うべきか。
opacity と transparent
alpha と opacity
visible と opacity
color.alpha
次のTHREE.jsのコードで、立方体をY軸回転させるにはどれを使えばよいか。
cube.??? = Math.PI / 4;
rotateY
rotation.y
setRotationFromAxisAngle
angle.y
次のうち、THREE.jsで立方体(Cube)を作成する正しいコードはどれか。
new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
new THREE.Cube(1, 1, 1);
new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1);
new THREE.Box(1, 1, 1);
THREE.jsで3Dシーンを構築する際、基本となる3要素は次のうちどれか。
それぞれの役割を最もよく表しているものを選べ。
シーン(Scene)、カメラ(Camera)、レンダラー(Renderer)
オブジェクト(Object)、ライティング(Lighting)、マテリアル(Material)
ジオメトリ(Geometry)、マテリアル(Material)、カメラ(Camera)
ライティング(Lighting)、影(Shadow)、テクスチャ(Texture)
Three.jsでシーンを作成する正しいコードはどれか。
const scene = new THREE.Scene();
const scene = THREE.createScene();
let scene = Scene.new();
scene = new Scene();
スパニングツリープロトコル(STP)の主な目的はどれか。
VLAN間のルーティングを行う
ネットワークのループを防ぐ
データを暗号化する
IPアドレスを自動で割り当てる
次のうち、IPパケットの断片化(フラグメンテーション)を行うのはどれか。
アプリケーション層
トランスポート層
ネットワーク層
データリンク層
IPv4アドレスは何ビットで構成されているか。
32ビット
64ビット
128ビット
256ビット
TCP/IPモデルの「インターネット層」に対応するOSI参照モデルの層はどれか。
物理層
セッション層
スイッチ(L2スイッチ)の主な役割はどれか。
パケットをルーティングして他のネットワークに転送する
MACアドレスに基づいてフレームを転送する
ドメイン名の解決を行う
暗号化された通信を復号する
次のうち、DNSの役割として正しいものはどれか。
IPアドレスからMACアドレスを取得する
IPアドレスをポート番号に変換する
ドメイン名をIPアドレスに変換する
電子メールを暗号化する
OSI参照モデルの第3層に該当するのはどれか。
ネットワークにおいてブロードキャストが届く範囲のことを何というか答えよ。
ユニキャストドメイン
ブロードキャストドメイン
マルチキャストドメイン
MACアドレスのI/Gビットが1の時、宛先がどこになるか答えよ。
ユニキャスト
グローバルキャスト
マルチキャスト
ネットワークにおけるデータリンク層はどの層の信頼性を確保するためのレイヤか。次のうちから選べ。