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スパニングツリープロトコル(STP)の主な目的はどれか。
VLAN間のルーティングを行う
ネットワークのループを防ぐ
データを暗号化する
IPアドレスを自動で割り当てる
次のうち、IPパケットの断片化(フラグメンテーション)を行うのはどれか。
アプリケーション層
トランスポート層
ネットワーク層
データリンク層
次のうち、HTTP の標準ポート番号はどれか。
21
22
80
443
TCP/IPモデルの「インターネット層」に対応するOSI参照モデルの層はどれか。
物理層
セッション層
スイッチ(L2スイッチ)の主な役割はどれか。
パケットをルーティングして他のネットワークに転送する
MACアドレスに基づいてフレームを転送する
ドメイン名の解決を行う
暗号化された通信を復号する
次のうち、DNSの役割として正しいものはどれか。
IPアドレスからMACアドレスを取得する
IPアドレスをポート番号に変換する
ドメイン名をIPアドレスに変換する
電子メールを暗号化する
以下のプロトコルのうち、信頼性のある通信(コネクション型)を提供するのはどれか。
UDP
IP
TCP
ARP
以下のIPアドレスのうち、プライベートIPアドレスに該当するものはどれか。
8.8.8.8
172.20.10.5
192.0.2.1
203.0.113.10
OSI参照モデルの第3層に該当するのはどれか。
イーサネットフレームの宛先 MAC アドレスが FF:FF:FF:FF:FF:FF のとき、これは何を意味するか。
マルチキャスト
ブロードキャスト
ユニキャスト
アニキャスト
Three.js で直線(ライン)を描画したいときに使うクラスはどれか。
THREE.MeshLine
THREE.Line
THREE.LineMesh
THREE.LineObject
Three.js のマテリアルのうち、ライトの影響を受けないものはどれか。
THREE.MeshBasicMaterial
THREE.MeshLambertMaterial
THREE.MeshPhongMaterial
THREE.MeshStandardMaterial
Three.js でマテリアルにテクスチャを設定する正しいコードはどれか。
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ texture: texture });
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ image: texture });
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ bitmap: texture });
Three.js でテクスチャ画像を読み込むための標準的なローダーはどれか。
THREE.TextureLoader
THREE.ImageLoader
THREE.TextureReader
THREE.BitmapLoader
Three.js で透視投影カメラを作成する際、正しいクラス名はどれか。
THREE.PerspectiveCamera
THREE.OrthographicCamera
THREE.ViewCamera
THREE.ProjectorCamera
Three.js で背景色を黒に設定する正しいコードはどれですか?
renderer.setClearColor(0x000000);
scene.setBackgroundColor(0x000000);
renderer.backgroundColor = 0x000000;
scene.background(0x000000);
THREE.js でマテリアルの透明度を設定したい場合、どのプロパティを使うべきか。
opacity と transparent
alpha と opacity
visible と opacity
color.alpha
次のTHREE.jsのコードで、立方体をY軸回転させるにはどれを使えばよいか。
cube.??? = Math.PI / 4;
rotateY
rotation.y
setRotationFromAxisAngle
angle.y
THREE.jsで3Dシーンを構築する際、基本となる3要素は次のうちどれか。
それぞれの役割を最もよく表しているものを選べ。
シーン(Scene)、カメラ(Camera)、レンダラー(Renderer)
オブジェクト(Object)、ライティング(Lighting)、マテリアル(Material)
ジオメトリ(Geometry)、マテリアル(Material)、カメラ(Camera)
ライティング(Lighting)、影(Shadow)、テクスチャ(Texture)
Three.jsでシーンを作成する正しいコードはどれか。
const scene = new THREE.Scene();
const scene = THREE.createScene();
let scene = Scene.new();
scene = new Scene();
次のPythonのコードの出力は何か。
def foo(a, b=2, c=3):
print(a, b, c)
foo(1, c=4)
1 2 3
1 4 3
1 2 4
エラーになる
print(bool([]), bool([0]), bool(0))
False True False
False False False
True True False
False True True
a = "ab"
print(a * 3)
ababab
abc
abab
aaaaaa
print("".join(["Py", "thon"]))
Python
thonPy
Py thon
PYTHON
以下のPythonのコードを実行すると結果はどうなるか。
x = "10"
y = 2
print(x * y)
"10"
"1010"
20
Pythonにおいて例外を補足するときに使う文は次の内どれか。
if
for
try
以下はPythonのあるパッケージ構成である。
parent/
__init__.py
child/
parent.childをインポートした場合の動作として正しいものを選択せよ。
parent.__init__.pyが実行される
child.__init__.pyが実行される
parentとchildの両方の__init__.pyが実行される
Pythonにおいて、次の特殊メソッドについての説明として正しいものを選択せよ。
__new__は内部で__init__を呼ぶことがある
__init__は内部で__new__を呼ぶことがある
__del__は内部で__init__を呼ぶことがある
Pythonのスクリプトファイル内のエンコード宣言として正しい記述を選択せよ。
*-* code: utf-8 *-*
-*- coding: utf-8 -*-
*** cd: utf-8 ***
Pythonの字句解析における論理行の説明として正しいものを選べ。
論理行の終端はタブで表される
論理行の終端は改行で表される
論理行の終端は半角スペースで表される
C言語の1バイトのビット数は必ず8である。
正しい
正しくない
C言語において、次の説明のうち正しいものはどれか?
static で宣言された関数は、他のソースファイルから呼び出すことができる
ブロックスコープ内で定義された変数は、ブロックを抜けると自動的に破棄される
グローバル変数は必ず extern を付けて宣言しなければならない
inline 関数は常にインライン展開される
次のC言語のコードの問題点を指摘せよ。
double disp_sum = 10;
int sum = get_articles_sum();
double per = disp_sum / sum;
printf("%lf\n", per);
printf関数の出力指定子が間違っている
0徐算エラーになる可能性がある
perの計算の型がおかしい
C言語において処理系(コンパイラ)はswitch文のcaseラベルの個数を制限してもよい。正しいか間違いか。
間違い
処理系が構造体のアライメントを揃えるために構造体内に挿入するデータを何というか。
マージン
パディング
ボーダー
void func(int *ary, int ary_bytes) {
for (int i = 0; i < ary_bytes; i++) {
ary[i] = i;
}
関数funcの引数*aryはary[]とするのが正しい
for文の int i = 0; はfor文の外に出すべきである
ary[i] へのアクセスがaryの範囲外になる可能性がある
ダングリング・ポインタの説明として正しいものを選べ。
NULLが格納されているポインタ
不正なメモリ領域を参照しているポインタ
ヒープ領域からメモリを確保したポインタ
以下のC言語のコードは文字列の末尾の改行を取り除こうとしているコードである。問題点を指摘せよ。
char str[10];
if (fgets(str, sizeof str, stdin)) {
size_t len = strlen(str);
if (len) {
str[len-1] = '\0';
strが空文字列だった場合に脆弱性が生まれる
str[len-1] の添え字の参照方法が間違っている
CRLFの改行に対応していない
以下のC言語のコードを読んで間違いを指摘せよ。
int ary[4];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
カウント変数iのインクリメントはi--である
配列aryの要素数が少ない
C言語の次のコードを見て、最終的にbufの値がどうなるか答えよ。
int buf[100];
memset(buf, 1, sizeof(buf));
bufの要素の値はすべて1になる
bufの要素の値はすべて0になる
bufの要素の値は1でも0でもない